青企診斷案例之VR體驗進駐澳門  看好娛樂前景

近年VR體驗在全球成為熱話,尤其吸引年輕人。澳門Sandbox VR主營虛擬實境(VR)體驗遊戲,負責人王久盛表示,香港總公司在一七年成立,以VR體驗為主,並陸續進駐其他巿場,今年五月選擇進駐澳門,原因是看準澳門作為旅遊城巿,應增加更多玩樂元素,利用VR體驗是較好的切入點。

三款主題供選擇

對於VR的應用,不少人覺得在家已可作相關體驗,王久盛認為,VR體驗能代入故事角色,更能引起共鳴和提升持續使用感。現時公司提供三款VR主題體驗,包括刺激度極高的“屍森大宅”,以密室逃脫方式過關;“海魔的詛咒”則以尋寶和解謎為主;“鋼鐵星空二○八八”模擬二○八八年機械人坐太空天梯的景象。

玩家最少兩名,最多六名,每位收費二百八十元,體驗時間為四十五分鐘。玩家需穿上體感衣、動態捕捉感應器、背包PC進行體驗。體驗的三大特點包括使用荷里活拍攝動作捕捉技術,讓玩家可在虛擬世界與朋友自由互動,此外亦運用了最新的VR科技設備,故事內容則聘請美國遊戲界中頂尖的設計師設計。

談到現時經營情況,他坦言,由於地點位於大學校園,加上剛開業一個月,現時才開始着手宣傳工作,在澳的知名度未夠,計劃日後多在媒體平台作宣傳提升知名度,令更多年輕人能夠接觸。此外,由於目前場地有限,最多兩組同時進行體驗,雖知道VR體驗在博企場內推廣會獲得更好的反應,又能吸引旅客注意,但始終涉及到一定成本、進駐規矩等,因此又令人卻步,需要再作考慮。

擬每月推新體驗

對於本澳VR的發展前景,他指出,在澳經營定點式遊樂服務(LBE;Location Based Entertainment),該公司屬於本澳第二間。現時仍有不少人對VR存在誤解,以為佩戴相關設備體驗會頭暈,或純粹只能用靜態形式觀看虛擬世界畫面等,但其實VR能夠提供多層次的體驗,只是未見普及。由於經營VR的成本很高,包括前期工作及設備使用,較少人願意開發。不過該公司希望以相宜價錢提供服務,原意是希望讓更多人有機會接觸,當越來越多人願意踏出第一步感受,對經營者乃至整個大環境而言,都是好事。

現時體驗語言有粵語、普通話、英語,希望先將VR體驗帶給本地人,逐步融入澳門各家博企,例如在宣傳活動上邀請該公司參與,更好將VR體驗推廣開去。此外,未來計劃每月陸續推出一款新體驗,例如擂台電競賽、荷里活電影場景等,讓玩家可扮演不同角色感受虛擬世界的魅力。由於希望客人以戲院形式進行體驗,故建議玩家透過網上預約,以便更好安排時間。

經營三問:

1.如何做好相關宣傳工作?

2.客戶面向本地,還是擴展旅客?

3.本澳VR體驗發展前景如何?

推故事遊戲引長期客

澳門青年企業家協會表示,今期個案公司總部在香港,除澳門外,也進駐其他市場,這樣多市場發展可減低在澳門單一市場發展的弊端,開發軟件也可共用,降低平均成本。

營運上,建議加入本地元素,做到每個地方有獨特性。除現在幾個一次體驗完的場景外,長期可開發一些有故事性、結局不同、一次不能完結的遊戲場景,像連續劇一樣,但玩家可自己決定結局,除有機會吸引長期顧客,還可讓玩家有討論空間,讓遊戲有延續性。

市場發展和宣傳方面,現在選址大學內,有一定年輕顧客,未來可積極考慮博企,雖然要求和租金會比較高昂,但可用限定店方式試水,短期活動模式測試客人口味。因為體驗VR需要很多穿戴式設備,消毒和清潔設備也要做得妥當,並讓顧客知道。

玩家互助凸顯不同

中銀中小企服務中心表示,該公司在本澳提供三款VR體驗為主題遊戲,建議可以透過媒體,例如邀請電視台來實地拍攝、遊戲雜誌來介紹超實境遊戲體驗,又可讓玩家互相協助來完成遊戲,凸顯公司與坊間VR體驗公司不同。

同時可不定期邀請團體、企業、博企參與,會以優惠價讓博企員工、團體會員、企業員工來試玩VR體驗,亦可達到宣傳效果。透過上述渠道更多認識及提升公司知名度。

另外,現階段三款主題遊戲局限於青年玩家,其實亦可擴大客戶年齡層至小朋友。建議可以推出適合小朋友VR主題體驗(如:親子遊戲、角色扮演等)遊戲。使公司VR主題體驗更多元化,對該公司長遠發展有一定幫助。

尋找商業夥伴分擔風險

澳大工商管理學院教授劉丁己表示,針對VR應用創業,提出以下分析及建議:

一、鎖定商業市場,與強力夥伴合作:自己推出VR主題體驗遊戲可以,但經營時,不論是固定成本支出或市場推廣的變動成本,都是不小的負擔。建議直接和博企等強力夥伴合作,在“積極推廣非博彩元素”政策方向下合作推出。

二、推出入門版本遊戲,有利向大眾推廣:現在每位收費二百八十元,四十五分鐘體驗套餐算合理,但完全沒有VR體驗消費者會有些猶豫。建議定價戰略調整,推入門版本的遊戲套餐,如一百二十元體驗十五分鐘並送爆谷與可樂。

三、加強推廣,引起注意:這門生意在澳門發展要一定時間經營推廣,如條件有限,建議宜多加考慮盡快與商業夥伴合作,共同發展且共同分擔風險。

多渠道開發年輕旅客市場

生產力中心表示,VR遊戲以年輕人為目標市場,目前收費不低,一般年輕人消費力有限。建議保留現時VR體驗規格,針對較高消費力一群;另一方面嘗試把VR體驗系統簡單化,先從一些簡單體驗開始(如參考內地商場VR體驗設備),令成本降低、佔地減少,體驗時間可縮短至十五分鐘或更少,降低收費吸引更多顧客。

鑒於本地市場規模有限,充分發掘本地市場潛力時,瞄準旅客的青年人群是擴大客群途徑之一。

建議在年輕人常用的社交平台(例如:Instagram、抖音等)建立官方帳號作宣傳。專門針對旅客的推廣,則建議以旅遊書籍、旅遊網站、酒店網站為主,通過展示VR體驗系統的畫面及視頻、刊登VR體驗者的感受來吸引年輕旅客。

(來源:澳門日報http://www.macaodaily.com/html/2019-06/24/content_1362433.htm)